AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道“横向冲刺+跳跃”的举例,并能直接测量出是否能通过让玩家不能清晰测量出的距离……v=4RlpMhBKNr0

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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뉴 단간론파 V3 모두의 살인게임 신학기, New Danganronpa V3: Minna no……V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……◎ 在搜查环节收集的证据会成为“言弹(KOTODAMA)”,用以反驳参加者的矛盾发言

Sqr 4

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玩家的观点是使用加法(+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√),……连接使每行的数字总和等于适当的列总和 (∨)和限幅(∧)

We All End Up Alone:我们最终都会独自死去,不论患癌,还是其他

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在近乎无情的平静,医生宣判了你的死刑。 此时距离你预计的死期还有一年左右的时间。……确诊前的生活是否快乐过,是否只是在浪费生命,是否真有其意义,而你的生命与万千生命究竟又有何区别。……不知道是否正因此,游戏显得极为克制和冷静

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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上周五晚上,我发布了我的第一个微小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然有……,避免亏损太大4.人物和怪物适当缩小一点,太密集并不美观5.尝试做一下有难度的副本,不然一直毫无挑战太无聊了……6.尝试做一点boss7.学习微的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪的宠物?

Fritz 国际象棋 18: Steam 版(Fritz 18 Steam Edition)

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这种成效,在20 年的实践中得到了充分的证实""Fritz 软件在国际象棋届雄霸30……这种成效,在20 年的实践中得到了充分的证实"培养了天才,提供了展现才华的新途径。……新的基于 AI 的训练方法还可以告诉你如何通过巧妙变着和谨慎提示,教会你在棋局实战中如何使用舍弃计策

Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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游戏中为每一名角色提供了两种技能,像将军的技能就需要其他角色一起配合才能使用。……而这些技能是否能真正能在场上使用,要根据战场的情况灵活调整并设计战术,当其中一方的角色被打倒时,对方将会获得一分……目前游戏已经登陆Steam青睐之光,预计将会在2017年正式推出,希望喜欢这种画风和玩法的玩家去青睐之光投上一票

太空指令(Spacecom)

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使用从军事传说中得到证实的战略或制定自己的计划

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

版本:Early Access


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